
在PS5时代之前,索尼的战略极度保守:第一方游戏绝对禁止登陆PC,唯一的目的就是通过独占来驱动硬件销量。然而,随着过去五年AAA大作生产成本的爆炸式增长,这种单纯依赖主机的模式已经难以为继。 “当你在开发一款现代AAA大作时,投资规模已经大到单靠主机装机量无法完全分摊风险的地步。”吉田表示,“在主机版发布几年后将其带到PC平台,是为了回收成本,从而让
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